home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / oct94.doc / 000124_owner-lightwave-l _Sun Oct 9 21:54:28 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id UAA24570; Sun, 9 Oct 1994 20:43:22 -0700
  4. Received: from hkg.hkg.ingr.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id UAA24560; Sun, 9 Oct 1994 20:43:18 -0700
  6. Received: by hkg.hkg.ingr.com (5.65c/1.921207)
  7.     id AA10441; Mon, 10 Oct 1994 11:42:40 -0500
  8. From: steven@hkg.hkg.ingr.com (Steven Davis)
  9. Message-Id: <199410101642.AA10441@hkg.hkg.ingr.com>
  10. Subject: Modelling Books
  11. To: lightwave-l@netcom.com (LightWave Mailing List)
  12. Date: Mon, 10 Oct 94 11:42:39 CDT
  13. X-Mailer: ELM [version 07.00.00.00 (2.3 PL11)]
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. Are there any books on the market that teach basic modelling skills with
  19. lots of examples?
  20.  
  21. I need a book, so I can learn the skills to model a wide variety of objects,
  22. I know enough to create simple stuff, but I want to get books on creating
  23. much larger objects, including organic stuff, using B-Spline and polygon 
  24. methods.
  25.  
  26. The thing is.  I`ve got no talent :) I sit down with an Idea in my head of
  27. what I want to create, then when I try, my mind goes blank :), I`m OK at
  28. mechanical parts, but I want to learn how to create more organic pieces, 
  29. especially learn the art of modelling cartoon characters.  And try and break
  30. away from creating boxey spaceships and plain planets with lots o lens flares.
  31.  
  32.  
  33. -Steve.